为啥子2000年代中国网游的典范模式让初代玩家泪目 为什么现在才2000年
摘要:中国最早期的网络游戏如何构建基础玩法框架?答:2000年前后问世的《万王之王》《石器时代》《传奇》三款现象级网游,奠定了中国网游三大核心玩法体系,文字MUD,为啥子2000年代中国网游的典范模式让初代玩家泪目 为什么现在才2000年
中国最早期的网络游戏怎样构建基础方法框架? 答:2000年前后问世的《万王之王》《石器时代》《传奇》三款现象级网游,奠定了中国网游三大核心方法体系,文字MUD转型的《万王之王》首创国战体系,每周三晚8点的跨服攻城战需要200人协同作战,指挥频道里此起彼伏的方言指令成为特殊记忆。
问:宠物养成方法怎样影响后续游戏设计? 答:对比《石器时代》和《魔力宝贝》的宠物体系可见差异:
游戏名称 | 捕捉方法 | 成长机制 | 社交价格 |
---|---|---|---|
石器时代 | 战斗投掷道具 | 随机变异 | 交易市场繁盛 |
魔力宝贝 | 任务获取 | 固定进化 | 好友赠送 |
《石器时代》的随机变异机制曾引发全民捕捉热潮,北京中关村网吧出现过整排机器挂机抓绿虎的盛况,这种不可预测性带来的惊喜感,恰是当代手机游戏抽卡体系的雏形。
问:装备体系怎样塑造玩家行为玩法? 答:《传奇》的装备掉落机制彻底改变了玩家时刻投入方法,2002年沙巴克攻城战中,某战士爆出全区首把屠龙刀时,整个网吧爆发的欢呼声引来了商场保安,这种即时掉落、自在交易的设定,催生了中国最早的虚拟经济体系,不少玩家通过在游戏里倒卖装备赚取了首台PC购置费。
个人见解:早期网游的强制社交设计比现代游戏更显温度,当《剑侠情缘online》的师徒体系标准真人见面认证时,广州天河区某网吧每月促成十余对师徒线下聚会,这种将虚拟关系转化为现实羁绊的设计聪明,值得当代游戏开发者从头审视。